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ue4开发入门教程
阅读量:4632 次
发布时间:2019-06-09

本文共 868 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

ue4是一套开源跨平台的游戏引擎,游戏画质3A水准,具有强大的材质编辑器,各种插件齐全。想要学习ue4的,可以参考这篇文章作为入门。

学习这篇文章,建议具有一定的C++基础,对游戏有一定了解。

1.首先访问ue4官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4,找到右上角的下载按钮,点击下载,出现如下页面:

填入简单的信息,创建一个自己的帐号后,会自动下载一个安装包,我的是EpicInstaller-7.9.2-unrealengine安装包,一路点击默认安装。

安装完成后,自己选择安装一个引擎版本,我选择的版本是4.19.2,这个包有7G左右。网速不快的估计要下好长时间,还好我的网速快,大概半小时就下载完成。

2.点击启动,打开ue4项目向导,选择新建项目-C++。创建一个C++的空项目,选择基础代码-桌面/游戏机-最高质量-没有初学者内容。

文件夹路径,就是项目生成的路径,填写项目名称,点击创建项目。

项目创建完成后,会自动打开ue4编辑器,如果你机器上安装了VS2015,引擎也会帮你打开VS2015,

如下图:

3.回到编辑器,新建一个类

父类继承Actor,点击继续

可以修改类名和路径,这里选择默认,点击创建类。编辑器会自动生成,编译代码。打开VS2015,添加如下代码:

拖入MyActor到当前关卡:

点击编译

点击播放,在当前关卡的屏幕上打印了Welcome to ue4!,你也可以选择启动运行。

4.最后项目完成了,需要打包。选择编辑-项目设置,把当前的关卡选入Game Default Map。不然,后面打包出来的程序运行,游戏画面是

黑的,这就是没有选择关卡导致的。

项目打包:

如果遇到如下错误,可以以管理员身份重启ue4编辑器,重新打包。

至此打包完成。关于ue4引擎和编辑器还有许多需要自己学习,就不在这里一一讲叙。

转载于:https://www.cnblogs.com/sooksjb/p/9322160.html

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